クランバトル2026年05月(第99回)
開催期間
- モード変更期間
2026/03/19(木) 12:00 ~ 2026/03/24(火) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2026/03/23(月) 12:00 ~ 2026/03/30(月) 23:59 - クランバトル開催期間
2026/03/26(木) 05:00 ~ 2026/03/30(月) 23:59
最近の変更点
「5周年直前生放送」で告知された難易度選択機能の導入公式詳細ページ
クランモードで、到達済みの難易度より低い難易度のボスを選択可能になる機能。
上記機能に伴い、5段階目が廃止され、周回数・HP・スコアの調整が入ります。
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
| 開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
|---|
| 2022/10 | 320 | 330 | 340 | 390 | 410 |
|---|
| 2022/09 | 315 | 325 | 335 | 390 | 410 |
|---|
| 2022/08 | 310 | 320 | 330 | 385 | 405 |
|---|
| 2022/07 | 305 | 315 | 325 | 380 | 400 |
|---|
| 2022/06 | 300 | 310 | 320 | 375 | 395 |
|---|
| 2022/05 | 295 | 305 | 315 | 370 | 390 |
|---|
| 2022/04 | 290 | 300 | 310 | 365 | 385 |
|---|
| 2022/03 | 285 | 295 | 305 | 360 | 380 |
|---|
| 2022/02 | 280 | 290 | 300 | 355 | 375 |
|---|
| 2022/01 | 275 | 285 | 295 | 350 | 370 |
|---|
| 開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
|---|
| 2021/12 | 270 | 280 | 290 | 340 | 360 |
|---|
| 2021/11 | 265 | 275 | 285 | 330 | 350 |
|---|
| 2021/10 | 260 | 270 | 280 | 320 | 340 |
|---|
| 2021/09 | 250 | 260 | 270 | 305 | 325 |
|---|
| 2021/08 | 240 | 250 | 260 | 290 | 310 |
|---|
| 2021/07 | 230 | 240 | 260 | 275 | 295 |
|---|
| 2021/06 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 |
|---|
- HP調整
| 開催月 | 段階 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
|---|
| 2022/09 | 5 | 1.45億 (+4000万) | 1.5億 (+4000万) | 1.75億 (+5000万) | 1.95億 (+5500万) | 2.1億 (+6000万) |
|---|
| 2022/06 | 5 | 1.05億 (+1000万) | 1.1億 (+1000万) | 1.25億 (+1500万) | 1.4億 (+2000万) | 1.5億 (+2000万) |
|---|
| 2022/04 | 4 | 2200万 (+300万) | 2300万 (+300万) | 2700万 (+400万) | 2900万 (+400万) | 3100万 (+400万) |
|---|
| 2021/09 | 5 | 9500万 (+1000万) | 1億 (+1000万) | 1.1億 (+1500万) | 1.2億 (+2000万) | 1.3億 (+2000万) |
|---|
| 2021/06 | 4 | 1900万 (+100万) | 2000万 (+100万) | 2300万 (+100万) | 2500万 (+200万) | 2700万 (+100万) |
|---|
| 3 | 1200万 (+200万) | 1400万 (+300万) | 1700万 (+100万) | 1900万 (+100万) | - |
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)
- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
| BOSS1 | BOSS2 | BOSS3 | BOSS4 | BOSS5 |
|---|
| 1段階目 | x1.2 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 |
|---|
| 2段階目 | x2.6 | x2.6 | x2.8 | x2.9 | x3.0 |
|---|
| 3段階目 | x3.0 | x3.0 | x3.1 | x3.1 | x3.2 |
|---|
| 4段階目 | x4.5 | x4.5 | x4.7 | x4.8 | x5.0 |
|---|
モンスター情報
- 1段階目 Lv40 (選択制) / 2段階目 Lv100 (1周目~)
3段階目 Lv230 (7周目~) / 4段階目 Lv435 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
|---|
| HP | 10,000,000 | 46,000,000 | 80,000,000 | 1,880,000,000 |
|---|
| 物防(EX) | 300 (+100) | 400 (+100) | 500 (+200) | 3,500 (+1,300) |
|---|
| 魔防(EX) | 300 (+100) | 400 (+100) | 500 (+200) | 3,500 (+1,300) |
|---|
| 魔法攻撃力 | 7,000 | 14,000 | 34,000 | 240,000 |
|---|
| TP上昇 | 20 | 20 | 40 | 70 |
|---|
| 弱点属性 | 火 / 風 |
|---|
- 行動パターン
- 1~3段階目
| ループ |  Skill1 |
|---|
- 4段階目以降
| ループ |  Skill1 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill1 |  Skill1 |
|---|
- バトル開始時
- ※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- UB
- 前から「1人」対象
魔法特大ダメージ
1段階:91,100 / 2段階:234,340 / 3段階:781,940 / 4段階:11,200,040
ダメージによるTP回復量減少 100% - 「ボス」対象
魔法攻撃力アップ (90秒)
1段階:800 / 2段階:2,000 / 3段階:6,000 / 4段階:40,000
魔法防御力アップ (90秒)
1段階:8 / 2段階:20 / 3段階:60 / 4段階:400 - 前から「1人」対象
- ※4段階目以降追加
麻痺 (4秒、必中)
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
魔法ダメージ
1段階:80,535 / 2段階:206,535 / 3段階:686,535 / 4段階:4,990,035
ダメージによるTP回復量減少 100%
- Skill2
- ※4段階目以降追加
- 前から「1人」対象
魔法特大ダメージ2,920,010
ダメージによるTP回復量減少 100%
麻痺 (2.5秒、必中)
HP回復量ダウン50% (2.5秒、必中)
- 1段階目 Lv45 (選択制) / 2段階目 Lv105 (1周目~)
3段階目 Lv235 (7周目~) / 4段階目 Lv445 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
|---|
| HP | 13,000,000 | 53,000,000 | 90,000,000 | 1,920,000,000 |
|---|
| 物防(EX) | 500 (+100) | 600 (+100) | 1,200 (+200) | 3,000 (+1,100) |
|---|
| 魔防(EX) | 500 (+100) | 600 (+100) | 1,000 (+200) | 3,250 (+1,100) |
|---|
| 物理攻撃力 | 5,000 | 9,000 | 14,000 | 44,000 |
|---|
| 魔法攻撃力 | 7,000 | 14,000 | 22,000 | 69,000 |
|---|
| TP上昇 | 20 | 40 | 50 | 30 |
|---|
| 弱点属性 | 水 / 闇 |
|---|
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) - 4段階目以降
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- UB
- 前から「5人」対象
魔法中ダメージ
1段階:14,103 / 2段階:62,753 / 3段階:129,503 / 4段階:401,503
ダメージによるTP回復量減少 100%
スタン (3秒)
ダメージを無効化しても付与される
ノックバック800
ダメージを無効化しても付与される
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:9,402 / 2段階:38,502 / 3段階:78,002 / 4段階:232,002
ダメージによるTP回復量減少 100%
- Skill2
- ※4段階目以降追加
- 前から「5人」対象
魔法中ダメージ238,002
ダメージによるTP回復量減少 100%
魔法防御力ダウン150 (90秒)
ダメージを無効化しても付与される
物理クリティカル時のダメージダウン15% (90秒)
ダメージを無効化しても付与される
魔法クリティカル時のダメージダウン15% (90秒)
ダメージを無効化しても付与される
- 1段階目 Lv50 (選択制) / 2段階目 Lv110 (1周目~)
3段階目 Lv240 (7周目~) / 4段階目 Lv455 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
|---|
| HP | 17,000,000 | 55,000,000 | 100,000,000 | 1,960,000,000 |
|---|
| 物防(EX) | 200 (+100) | 400 (+100) | 600 (+200) | 2,700 (+800) |
|---|
| 魔防(EX) | 200 (+100) | 400 (+100) | 600 (+200) | 2,000 (+700) |
|---|
| 物理攻撃力 | 4,000 | 8,000 | 17,500 | 35,000 |
|---|
| TP上昇 | 40 | 40 | 40 | 40 |
|---|
| 弱点属性 | 水 / 風 |
|---|
- 行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い
| ループ |  Skill2 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |
|---|
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- UB
- 前から「3人」対象
[固定] 物理ダメージ
1段階:22,000 / 2段階:45,000 / 3段階:102,500 / 4段階:390,000
ダメージによるTP回復量減少 100%
スタン (3.5秒)
ダメージを無効化しても付与される
- Skill1
- 「ボス」対象
行動速度アップ50% (15秒)
TP回復280- ※4段階以降追加
ダメージカット10% + ボスの魔法攻撃力 * 0.001 (15秒)
- 前から「2人」対象
TPダメージ200
HP吸収ダウン50% (4段階目:100%) (15秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:80,915 / 2段階:217,435 / 3段階:768,285 / 4段階:3,290,035
ダメージによるTP回復量減少 100%
- 1段階目 Lv55 (選択制) / 2段階目 Lv75 (1周目~)
3段階目 Lv245 (7周目~) / 4段階目 Lv500 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
|---|
| HP | 20,000,000 | 60,000,000 | 110,000,000 | 2,000,000,000 |
|---|
部位A HP 物防 / 魔防 | 1,400,000 | 1,400,000 | 1,800,000 | 3,600,000 |
|---|
| 3000 / 3000 | 4000 / 4000 | 5000 / 5000 | 20000 / 20000 |
部位B HP 物防 / 魔防 | 4,000,000 | 4,000,000 | 5,400,000 | 10,800,000 |
|---|
| 800 / 700 | 1050 / 900 | 1500 / 1300 | 5500 / 4500 |
部位C HP 物防 / 魔防 | 1,600,000 | 1,600,000 | 3,600,000 | 7,200,000 |
|---|
| 250 / 200 | 350 / 300 | 500 / 400 | 2000 / 1500 |
EX 物防 / 魔防 | 200 / 200 | 200 / 200 | 200 / 200 | 1300 / 1200 |
|---|
| 弱点属性 | 光 / 闇 |
|---|
- 行動パターン
| 初回 |  Skill3 |  Skill1 | |
|---|
| ループ |  Skill2 |  Skill3 |  Skill1 |  Skill3 |
|---|
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
1段階:15% / 2段階:20% / 3段階:35% / 4段階:60%
ダメージによるTP回復減少 100%
TPダメージ
1段階:140 / 2段階:180 / 3段階:300 / 4段階:500
ダメージを無効化しても付与される
- Skill1
- 「全体」対象
物理防御力ダウン (12秒)
1段階:50 / 2段階:100 / 3段階:250 / 4段階:500
HP吸収ダウン100% (12秒)
- Skill2
- 「魔法攻撃力」が「最も高い1人」対象
物理大ダメージ
1段階:41,550 / 2段階:124,425 / 3段階:354,075 / 4段階:1,500,075
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階:80%- 対象を中心に「範囲160」対象
物理中ダメージ
1段階:80,250 / 2段階:243,750 / 3段階:699,150 / 4段階:3,000,150
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階:80%
TPダメージ
1段階:60 / 2段階:80 / 3段階:130 / 4段階:250
ダメージを無効化しても付与される
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:144,750 / 2段階:442,625 / 3段階:1,274,275 / 4段階:5,500,275
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階:80%
- ブレイク時 全パーツ共通15秒持続
- 「ボス」対象

物理・魔法防御力ダウン (15秒)
1,2段階:100 / 3段階:200 / 4段階:300
- 1段階目 Lv60 (選択制) / 2段階目 Lv120 (1周目~)
3段階目 Lv250 (7周目~) / 4段階目 Lv520 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
|---|
| HP | 25,000,000 | 65,000,000 | 130,000,000 | 2,040,000,000 |
|---|
部位A HP 物防 / 魔防 | 3,000,000 | 6,000,000 | 9,000,000 | 9,000,000 |
|---|
| 6000 / 6000 | 8000 / 8000 | 10000 / 10000 | 20000 / 20000 |
部位B HP 物防 / 魔防 | 1,200,000 | 2,400,000 | 3,600,000 | 3,600,000 |
|---|
| 2600 / 2000 | 3000 / 2100 | 4500 / 3000 | 10000 / 8000 |
部位C HP 物防 / 魔防 | 3,000,000 | 6,000,000 | 9,000,000 | 9,000,000 |
|---|
| 1000 / 800 | 1100 / 900 | 1600 / 1300 | 5000 / 4000 |
部位D HP 物防 / 魔防 | 1,200,000 | 2,400,000 | 3,600,000 | 3,600,000 |
|---|
| 500 / 400 | 550 / 400 | 800 / 600 | 2500 / 2000 |
EX 物防 / 魔防 | 500 / 300 | 500 / 300 | 600 / 400 | 1000 / 900 |
|---|
| 弱点属性 | 火 / 光 |
|---|
- 行動パターン
- 1~2段階目
| 初回 |  Skill3 | ループ |  Skill3 |  Skill1 |  Skill3 |  Skill3 |  Skill2 |
|---|
- 3段階目
| 初回 |  Skill3 |  Skill2 |  Skill4 | ループ |  Skill3 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill3 |  Skill4 |
|---|
- 4段階目~
| 初回 |  Skill3 |  Skill2 |  Skill4 | ループ |  Skill3 |  Skill5 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill4 |
|---|
- スキル
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ
1~2段階:10% / 3段階:15% / 4段階:21%
ダメージによるTP回復減少 100%
最大HPに応じた物理割合ダメージ
1~2段階:19% / 3段階:26% / 4段階:33%
ダメージによるTP回復減少 100% - 前から「1人」を中心に「範囲3000」フィールド
物理攻撃力ダウン (18秒)
魔法攻撃力ダウン (18秒)
1段階:6% / 2段階:7% / 3段階:11% / 4段階:20%
物理クリティカルダウン (18秒)
魔法クリティカルダウン (18秒)
1段階:560 / 2段階:650 / 3段階:1100 / 4段階:2000
- Skill1
- 後ろから「範囲164、最大2人」対象
物理大ダメージ
1段階:15,543 / 2段階:31,103 / 3段階:93,603 / 4段階:325,003
ダメージによるTP回復減少 100%
スタン (1~2段階:1秒 / 3段階:2秒 / 4段階:3秒)
ダメージを無効化しても付与される
- Skill2
- 後ろから「範囲164、最大2人」対象
物理大ダメージ
1段階:15,543 / 2段階:31,103 / 3段階:93,603 / 4段階:325,003
ダメージによるTP回復減少 100%
TPダメージ
1段階:20 / 2段階:20 / 3段階:30 / 4段階:40
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理中ダメージ
1段階:76,410 / 2段階:192,730 / 3段階:793,230 / 4段階:3,005,030
ダメージによるTP回復減少 100%
- Skill4
- ※3段階目追加
- 「ボス」対象
TP回復
3段階:513 / 4段階:684
行動速度アップ50% (17秒) - 「全体」対象
物理大ダメージ
3段階:77,402 / 4段階:260,002
ダメージによるTP回復減少 100%
- Skill5
- ※4段階目追加
- 「全体」対象
物理与ダメージダウン50% (17秒)
魔法与ダメージダウン50% (17秒)
- 部位ブレイク時に発動 (A、C:10秒、B、D:30秒)
- 「ボス」対象

物理・魔法防御力ダウン
1段階:100 / 2段階:100 / 3段階:150 / 4段階:200
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
| 対象 | 1周目 | 2周目以降 |
|---|
| マダムエレクトラ |  x40 |  x40 |  x1 |  x40 |  x1 |  x- |
| ワイルドグリフォン |  x60 |  x50 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
| オークチーフ |  x80 |  x60 |  x3 |  x40 |  x1 |  x- |
| オブシダンワイバーン |  x100 |  x80 |  x4 |  x40 |  x1 |  x- |
| ツインピッグス |  x200 |  x150 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
| 対象 | 1周目 | 2周目以降 |
|---|
| 1位 |  x20 |  x5 |  x4 |  x10 |  x4 |  x4 |
| 2位~3位 |  x15 |  x4 |  x3 |  x8 |  x3 |  x3 |
| 4位~10位 |  x10 |  x3 |  x2 |  x6 |  x2 |  x2 |
| 11位~30位 |  x5 |  x1 |  x1 |  x4 |  x1 |  x1 |
- ボス5(1周目のみ)
| 順位 | 報酬 |
|---|
| 1位 |  x40 |  x10 |  x4 |
| 2位~3位 |  x30 |  x8 |  x3 |
| 4位~10位 |  x20 |  x6 |  x2 |
| 11位~30位 |  x10 |  x2 |  x1 |
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
| 対象 | 1周目 | 2周目以降 |
|---|
| マダムエレクトラ | x10 | x5 |
| ワイルドグリフォン | x10 | x5 |
| オークチーフ | x10 | x5 |
| オブシダンワイバーン | x10 | x5 |
| ツインピッグス | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
| 順位 | 報酬 |
|---|
| 1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
| 101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
| 301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
| 501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
| 1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
| 2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
| 4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
| 7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
| 10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
| 15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
| 20001位以降 | x500 | x500 | x5 |